me with my turning beans yepee

Victor Touroul

Salut ! Je suis un game designer polyvalent. Ici vous pouvez trouver tout mes projets et experimentations.

Mes projets d'envergure

pierreQuiRoule

Pierre Qui Roule 🪨

Play on itch.io Rookies page Pierre Qui Roule est un platformer 3D basé sur la physique, à la troisième personne, dans lequel vous incarnez un rocher collecteur d’impôts de mousse, parcourant le royaume farfelu de Rouleroche. Nous avions environ 8 mois produire la verticale slice d’un projet original. Nous étions 8, dont 4 game designers et 4 tech artists, chacun spécialisés dans des domaines différents. ...

1 juillet 2026
jusantDLC

Jusant DLC 🌦️

Durant ma première année de master en game design, nous avons eu l’occasion de travailler avec l’équipe de Don’t Nod à l’origine du jeu Jusant. Le projet était de réaliser la vertical slice d’un DLC de ce jeu en 2 mois. Nous étions répartis en deux groupes de 7 et 8, composés chacun de game designers et tech artists. Certaines tâches ont été travaillées en commun (implémentation de la core mechanic, chara design). J’étais dans l’équipe de la 2ème partie, Embrun. ...

30 juin 2025

Tout mes projets

labyrinthe

Le labyrinthe

Le labyrinthe est un jeu de plateau d’énigme coopératif. Il a été conçu pour faire jouer 15 joueurs sur 3 semaines, et prend inspiration sur l’univers du Labyrinthe de James Dashner. Dans un jeu qui s’adresse à un grand groupe, la principale problématique est de donner à chaque joueur la même possibilité de s’y impliquer. En considérent le groupe et l’univers, j’ai choisi comme pilier de conception le principe du knowledgevania/metroidbrainia (c’est à dire que la progression du jeu se base principalement sur l’apprentissage et la compréhension de ses règles et de son fonctionnement). ...

15 juillet 2026