<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Victor Touroul</title><link>https://victortouroul.fr/fr/</link><description>Recent content on Victor Touroul</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://victortouroul.fr/fr/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Le labyrinthe</title><link>https://victortouroul.fr/fr/posts/labyrinthe/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://victortouroul.fr/fr/posts/labyrinthe/</guid><description>&lt;p&gt;Le labyrinthe est un jeu de plateau d&amp;rsquo;énigme coopératif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il a été conçu pour faire jouer 15 joueurs sur 3 semaines, et prend inspiration sur l&amp;rsquo;univers du Labyrinthe de James Dashner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un jeu qui s&amp;rsquo;adresse à un grand groupe, la principale problématique est de donner à chaque joueur la même possibilité de s&amp;rsquo;y impliquer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En considérent le groupe et l&amp;rsquo;univers, j&amp;rsquo;ai choisi comme pilier de conception le principe du knowledgevania/metroidbrainia (c&amp;rsquo;est à dire que la progression du jeu se base principalement sur l&amp;rsquo;apprentissage et la compréhension de ses règles et de son fonctionnement).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pierre Qui Roule 🪨</title><link>https://victortouroul.fr/fr/posts/pierre-qui-roule/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://victortouroul.fr/fr/posts/pierre-qui-roule/</guid><description>&lt;p&gt;
&lt;div style="margin: 0px; display: flex; justify-content: right; align-items: center;"&gt;
&lt;a class="playbtn" href='https://colorivine.itch.io/pierre-qui-roule' target="_blank"&gt;
Play on itch.io
&lt;img src="https://victortouroul.fr/imgs/redirect.png" style="width: 30px; height: 30px; margin: 0px; margin-left: 5px;"&gt;&lt;img&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin: 0px; display: flex; justify-content: right; align-items: center;"&gt;
&lt;a class="playbtn" href='https://www.therookies.co/entries/48586' target="_blank"&gt;
Rookies page
&lt;img src="https://victortouroul.fr/imgs/redirect.png" style="width: 30px; height: 30px; margin: 0px; margin-left: 5px;"&gt;&lt;img&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pierre Qui Roule&lt;/em&gt; est un platformer 3D basé sur la physique, à la troisième personne, dans lequel vous incarnez un rocher collecteur d&amp;rsquo;impôts de mousse, parcourant le royaume farfelu de Rouleroche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avions environ 8 mois produire la verticale slice d&amp;rsquo;un projet original. Nous étions 8, dont 4 game designers et 4 tech artists, chacun spécialisés dans des domaines différents.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jusant DLC 🌦️</title><link>https://victortouroul.fr/fr/posts/jusant/</link><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://victortouroul.fr/fr/posts/jusant/</guid><description>&lt;p&gt;Durant ma première année de master en game design, nous avons eu l&amp;rsquo;occasion de travailler avec l&amp;rsquo;équipe de &lt;em&gt;Don&amp;rsquo;t Nod&lt;/em&gt; à l&amp;rsquo;origine du jeu &lt;em&gt;Jusant&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet était de réaliser la &lt;strong&gt;vertical slice d&amp;rsquo;un DLC de ce jeu en 2 mois&lt;/strong&gt;. Nous étions répartis en deux groupes de 7 et 8, composés chacun de game designers et tech artists. Certaines tâches ont été travaillées en commun (implémentation de la core mechanic, chara design). J&amp;rsquo;étais dans l&amp;rsquo;équipe de la 2ème partie, &lt;em&gt;Embrun&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>