Pierre Qui Roule est un platformer 3D basĂ© sur la physique, Ă la troisième personne, dans lequel vous incarnez un rocher collecteur d’impĂ´ts de mousse, parcourant le royaume farfelu de Rouleroche.
Nous avions environ 8 mois produire la verticale slice d’un projet original. Nous Ă©tions 8, dont 4 game designers et 4 tech artists, chacun spĂ©cialisĂ©s dans des domaines diffĂ©rents.
Personellement, je me suis occupĂ© de la narration et worlbuilding, au ton humoristique, dĂ©calĂ©e mais cohĂ©rent, du game design des mĂ©caniques principales, de portions de level design, d’UI/UX design et de graphisme 2D
Trailer
Narration et worldbuilding
La particularitĂ© de ce projet Ă©tait la volontĂ© d’un ton dĂ©calĂ© et absurde, qu’il fallait donc commencer par cerner. Après avoir conceptualisĂ© de nombreuses situations humoristiques, je les ai prĂ©sentĂ© Ă l’Ă©quipe afin de les trier par pertinence et d’affiner l’ambiance de l’univers.

Ensuite, le dĂ©fi Ă©tait de rassembler les idĂ©es de chacun pour construire une histoire pertinente par rapport au ton de l’univers.

Game design
Level design
UI/UX
Graphisme 2D
abajour
arockmetics
billard
blackhole
canon
diiiing
dunk
fountain
galilé
meteor
mossinfo
perfectionist
rockman
teatime
theend
xylophone



